랜덤 뽑기 룰렛
이름·항목을 돌림판으로 랜덤 추첨
중복은 이름*2 처럼 쓰면 여러 번 넣을 수 있어요.
사용 방법
이럴 때 쓰는 도구예요
점심 메뉴를 정하지 못하고 서로 미룰 때, 이벤트 당첨자를 공정하게 뽑아야 할 때, 벌칙 대상을 정할 때처럼 “누가/무엇을” 무작위로 골라야 하는 상황에 쓰는 돌림판입니다. 손으로 사다리를 그리거나 제비를 만들 필요 없이, 항목만 넣고 돌리면 됩니다.
어떻게 쓰나요
항목 입력칸에 뽑고 싶은 이름이나 메뉴를 줄바꿈 또는 쉼표로 구분해 2개 이상 20개까지 적습니다. 특정 항목의 확률을 높이고 싶다면 이름*2처럼 별표와 숫자를 붙여 여러 칸으로 넣을 수 있습니다. ‘돌리기’를 누르면 돌림판이 여러 바퀴 돈 뒤 서서히 멈추고, 위쪽 화살표가 가리키는 항목이 당첨으로 공개됩니다.
공정하게 뽑히나요
돌림판이 멈추는 위치는 브라우저에서 매번 새로 만든 난수로 결정되며, 각 항목은 차지한 각도만큼의 확률을 가집니다. 즉 같은 항목을 두 번 넣으면 뽑힐 확률이 두 배가 됩니다. 결과는 서버로 전송되지 않고, 다시 돌리면 매번 독립적으로 새 결과가 나옵니다.
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자주 묻는 질문
- Q. 정말 무작위인가요?
- 네. 돌림판이 멈추는 각도는 매번 브라우저에서 새로 생성한 난수로 정해집니다. 특정 항목이 더 잘 나오도록 조작되어 있지 않으며, 각 항목의 당첨 확률은 돌림판에서 차지하는 넓이에 비례합니다.
- Q. 특정 항목 확률을 높일 수 있나요?
- 네. '이름*2'처럼 별표와 숫자를 붙이면 그 항목이 여러 조각으로 들어가 확률이 그만큼 커집니다. 반대로 모두 한 번씩만 넣으면 전부 같은 확률이 됩니다.
- Q. 항목은 몇 개까지 넣을 수 있나요?
- 2개부터 20개까지 넣을 수 있습니다. 너무 많으면 조각이 좁아져 보기 어려우므로, 많은 인원의 순서를 정할 때는 순서 정하기 도구가 더 편합니다.
- Q. 결과가 저장되나요?
- 아니요. 모든 추첨은 브라우저 안에서만 처리되고 서버로 전송·저장되지 않습니다. 새로고침하거나 다시 돌리면 이전 결과는 남지 않습니다.